Битвы за земли

Битвы за земли — это еще один вид PvP, подобный на осады. Ключевое различие — для участия в этих сражениях не обязательно состоять в клане.

1. Земли

Состав земель

К землям принадлежат замок, город, крепости и места охоты. Все прилегающие к замку местности могут принести значительную экономическую выгоду, однако для этого их надо завоевать. Захвату поддаются: Глудио, Дион, Гиран, Орен, Аден, Иннадрил, Годдард, Руна, Шутгарт. В битву за земли могут вступить как простые игроки, так и целые кланы.

Порядок признания земель

После окончания осады, в случае, ежели замок был завоеван одним из кланов, его территория автоматически признается землями, относящимися к нему. Когда это происходит, то:

в каждом городе появляется Командующий Землями, который раздает награды за прохождение квестов в этих землях и продает особые товары;

в каждом городе появляется Капитан Наемников, у которого можно завербоваться в наемники, приобрести квесты для увеличения своего ранга, а также купить неодинаковые предметы.

Выборы главы земель

Когда земли признаны, клан, владеющий замком, может с помощью Камергера пройти квест «Путь Лорда». Чтобы принять участие в выборах лорда земель, нужно:

пройти квест «Путь Лорда» за 2 часа до начала битв за земли;

отсутствие присяг (кроме пограничных крепостей данных земель).

При избрании лорда земель происходят изменения:

клан лорда получает возможность увеличить свой уровень до 11-го;

у всех NPC этих земель логотип сменится на логотип клана лорда земель;

количество урожая увеличивается на 10%.

Признание лордом автоматически отменяется в случаях:

если клан, в котором находится лорд, будет распущен;

если лорд замка сменился после осады.

В случае отмены выборов лорда земель все активизированные функции будут обновлены.

2. Битва за земли

Оглашение начала сражений за земли

Битвы за земли совершаются по воскресеньям на той же неделе, что и осады. Данные события случаются 2 раза в месяц.

Сразу после окончания осады начинается запись на битвы за земли. Заявку можно подать, обратившись к Капитану Наемников. Игрок, не состоящий в клане, допускается к битвам по достижении 40 уровня и смене второй профессии. Клан автоматически примет участие в бою, если кто-либо из его членов, обладающих правом подачи заявки на участие в осаде, запишется на участливость в битвах за земли.

Прием заявок заканчивается за 2 часа до начала боев за земли. Можно отменить заявку, подойдя к Капитану Наемников и поговорив с ним. Клан, владеющий землями, принимает участие в битвах автоматически.

Начало сражений за земли

в начале боев за земли замок, его окрестности и первая крепость земель оказываются аренами для сражений. Все игроки, находящиеся на этих территориях, но не принимающие участия в битве, будут перемещены за пределы этого места;

руководитель клана, обладающего землями, может установить на аренах базу или аванпост; главы других кланов могут учредить по одной базе;

врата замка и замка закрываются, и с этого момента их можно атаковать;

за 20 минут до начала боев за земли открывается канал битв, на котором можно переговариваться с соратниками. Через 10 минут после завершения битв он деактивируется (также автоматически);

внутри замка располагаются оберег земель и припасы, в крепости устанавливается катапульта.

Правила ведения боя

Главные правила схожи с проведением осад, все игроки делятся на соратников/врагов/нейтральных:

участники клана, привязанного к этим землям, зарегистрированные члены клана и индивидуальные участники являются сторонниками;

все, кто регистрировался на иных землях, являются врагами;

игроки, не принимающие участия в битвах за земли, являются нейтральными по отношению ко всем сторонам.

У любых участников битвы за земли указывается название их земель над логотипом клана. Сторонников атаковать нельзя. Основным действием по отношению к врагам и нейтральным игрокам является нападение. Массовые атаки наносят повреждения также соратникам и нейтральным персонажам. На поле битвы отсчет PK не производится. Во время битвы за земли войны кланов не прекращаются, поэтому если вражеский боец выйдет за пределы территорий, где совершается сражение, PK штрафов не будет.

Если нейтральный игрок выйдет за пределы арены боевых действий, то в течение 2 минут будет ограничен в своих возможностях. В случае смерти на поле битвы очки опыта и предметы оставляются. В случае смерти нейтрального игрока, штрафы сохраняются такими же, как в обычной обстановке.

Участник битвы за земли может воскреснуть:

в деревне замка земель;

на основе или аванпосте.

Аванпост

Лидер клана, владеющего замком, может установить аванпост, для чего необходимо потратить определенное количество МР и самоцветов B-Ранга. Нельзя создавать более одного поста, однако, в случае надобности, его можно перемещать. Во время боя за земли аванпост невозможно разрушить, а по ее завершению он исчезнет. В районе поста скорость восстановления НР/МР всех соратников увеличивается на 100%, кроме того, мертвые могут воскреснуть около него, а не на базе.

Обереги земель

С началом столкновения в каждом замке устанавливается оберег земли. Разрушив оберег противника, можно забрать его остатки с собой и, принеся их в свой аванпост, использовать умение «Получение Божественного Покровительства», что позволит установить оберег в собственном замке. Месторасположение игрока, завладевшего оберегом, будет показано на мини-карте. Если он погибнет или выйдет из игры, то захваченный им оберег будет возвращен на место, где появился в начале битвы.

После окончания сражения земли отходят тому замку, в котором введен их оберег.

Катапульта

С началом битвы за земли в первой крепости каждой из земель появляется катапульта, которую возможно атаковать. Если ее уничтожить, то все NPC, защищающие данную землю пропадут, ворота замка будут обнаружены, а его защитные установки придут в негодность.

Наемники

Все члены битвы за земли, помимо членов клана-владельца замка, преступников, участников Олимпиады и обладателей проклятых мечей могут использовать свитки, которые можно купить у Капитана Наемных воинов:

Свиток скрытности изменяет имя персонажа. Использовать свиток можно за 20 минут до начала битвы за земли, а через 10 минут после сражения за замка имя восстановится. В течение столкновения за земли имя персонажа сменится также в чате и системных сообщениях, однако во время обмена или участия в группе оно будет этим. Имя будет сохранено в случае смерти или перезапуска игры. Нельзя открыть личную лавку или мастерскую, использовав свиток скрытности.

Свиток трансформации превращает в наемника. Если в группе есть хоть один игрок в перевоплощенном состоянии, то находящимся в ней невозможно заслужить очки опыта или SP (очки рейтинга будут начисляться.) Выполнив квест «Путь Наемника», можно купить свиток для становления наемником высшего ранга. Трансформация будет действовать 30 минут и сохранится даже в случае гибели. Использовать свиток перевоплощения в наемника можно за 20 мин до начала сражений за земли.

3. Награды

Умения

Любая из земель открывает доступ к особым умениям. По завершению битвы за земли все члены клана (за исключением студентов академии) получают возможность пользоваться данными навыками. Для того чтобы открыть доступ к особым умениям земли, требуется завоевать ее оберег.

Специализированные умения каждой из земель Эффект Умения

Священный Артефакт Глудио СИЛ +1 / ИНТ +1
Священный Артефакт Диона ЛВК +1 / МДР +1
Священный Артефакт Гирана СИЛ +1 / ДУХ +1
Священный Артефакт Орена ВЫН +1 / ДУХ +1
Священный Артефакт Адена ЛВК +1 / ДУХ +1
Священный Артефакт Иннадрила ВЫН +1 / ИНТ +1
Священный Артефакт Годдарда ЛВК +1 / ИНТ +1
Священный Артефакт Руны СИЛ +1 / МДР +1
Священный Артефакт Шутгарта ВЫН +1 / МДР +1

Обладатель оберега земли не меняется даже в случае, когда у замка появляется новый лорд. Узнать, кто владеет тем или иным оберегом, можно последовательно кликнув по мини-карте, затем по информации о мире и, напоследок, по битвам за земли.

Hosted by uCoz